Корсары: Город потерянных кораблей Сюжетные линии. Корсары: Город потерянных кораблей Корсары гпк как играть

Квест: "Убить всех нищих"

Берется - в главном городе вашей нации ищите человека по имени Оливер Траст

Важно - если у вас патент Голландии, то вы его потеряете

Этапы

1. К вам обращается Оливер Траст с предложением убить всех нищих на Карибах в обмен на 1000 000 пиастров. Можно согласиться, можно не согласиться.

2. Опрос нищих - "Кто желает их смерти".

Третий опрошенный пошлет к нищему *** в городе *** (генерится случайно)
3. Разговор с нищим.
Указанный нищий посылает к губернатору Голландии Петеру Стэвезанту.

4. Посещаем резиденцию, находим запертый сундук

5. Ищем способ открыть сундук.
Идем в таверну и опрашиваем тавернщика

6. Изготовление ключа.
Обращаемся к мастеру ключей, делаем заказ и ждем 2 дня.
Важно: За работу мастер ключей просит 3/4 всех имеющихся у игрока денег, но не меньше тысяч 15-ти. Если жалко отдавать много, лишние деньги отдайте на время ростовщику.

7. Возвращаемся к мастеру ключей,
оказывается, что он нас сдал. Убиваем офицера (тут и теряется патент, он не удаляется из инвентаря, на корабле остается голландский флаг, но если вы его спустите, чтобы поднять другой, больше уже не сможете поднять), пришедшего нас арестовать. Забираем ключ со стола на втором этаже дома.

8. Открываем ключом сундук,
берем письмо и плывем обратно к нищему.

9. Нищий
рассказывает о Тизере Дэне и отправляет вас разузнать о нем.

10. Возвращаемся на Кюрасао
и распрашиваем о Тизере тавернщика (он укажет на Стэвезанта) и самого губернатора. Губернатор вас пошлет куда подальше.

11. По наводке из журнала отправляемся искать представителя Голландской ост-индской компании.
Несложно догадаться, что это и есть Оливер Траст. Спрашиваем о нем дипломата в любом пиратском поселении.

12. Отплываем к представителю ГВИК,
убиваем его и со стола берем бумаги, в которых указывается, где искать "Остров справедливости"

13. Возвращаемся еще раз к нищему, рассказываем о своих находках,
получаем "ключ Дифундера"

В городе потерянных кораблей

Получив ключ Диффундера, плывем в указанном направлении, в северо-западный угол карты (к северу от мыса Каточе и к западу от Гаваны), выходим с мировой карты в море и используем команду "Доплыть".
Нас встречают, рассказывают что к чему и отправляют на доклад к адмиралу на варшип Сан-Августин.

Важно - при прибытии в ГПК вы потеряете корабль с командой и офицерами.
При первом разговоре адмирал города отберет у вас все остальное, оставив только 1/50 часть наличных денег и тотемы, необходимые для квеста "Теночитлан".
Этого можно избежать, выложив все содержимое карманов в сундук на корабле "Фернандо Диффундер". А деньги отдав на хранение ростовщику.

В ГПК есть резиденция (варшип "Сан-Августин"), таверна (каравелла "Флерон"), магазин ("Эсмеральда"), церковь ("Глория"), ростовщик ("Каролина") и тюрьма ("Тартарус"). Быстрый переход не работает.
Чтобы заработал быстрый переход, нужно выполнить квест священника.

В магазине продается карта ГПК.
Продавец назначит за карту очень высокую цену. Можно отказаться покупать и сходить пожаловаться женщине по имени Сандра Гомез, продавец скинет цену до приемлемой.

Все сундуки в ГПК заперты. Нужно три ключа простой, обычный и сложный.

Где взять ключи
Простой ключ

Валяется около мачты на том полузатопленном корабле, которые переехал пополам варшип Сан-Августин.
- получается по квесту Элис Тэйлор
- получается по квксту Доминика Легро

Обыкновенный ключ

Лежит на ящиках прямо напротив входа, внутри "Веласко" (ходить туда не надо, пока по квесту не пошлют)

Сложный ключ
- получается по квесту Педро Хуртадо
- валяется в сундуке на "Сан-Габриэле" (тоже придется идти по квесту)

Важно - обшаривая сундуки, не продавайте, не съедайте и не выкидывайте 10 мешочков соли, 10 кистей винограда, 3 бутылки вина и 1 лютню, иначе прохождение основного квеста ГПК станет невозможным.

Основной квест в ГПК

Этапы

1. Обращаемся к тавернщику Хиллу Брюнеру.
Рассказываем про Тизера Дэна. Хилл просит молчать о Тизере и подождать несколько дней, пока он соберет информацию.

2. Второй разговор с Брюннером
Через несколько дней приходим к Хиллу Брюнеру. Он просит встретиться с ним тайно после полуночи в "винном погребе" таверны - отдельное помещение на квартердеке. Там рассказывает, что Дэн часто бывал на корабле "Фернандо Диффундер".
Если вы еще не были на Диффундере, то плывете туда и забираете из затопленного сундука письмо, которое оставил там Дэн. Если вы уже были на Диффундете, тут же показываете письмо Брюннеру.
Брюннер читает письмо и отправляет на розыски плотника Андрэ Лабора.

3. Поиск плотника.
Находим плотника, тот назначает встречу в каюте корвета "Протектор"

4. Приходим на встречу,
нас ожидает сюрприз в лице миллиционера. Приходится убить миллиционера и плотника.

5. Возвращаемся к тавернщику Брюннеру.
Тот учит как замести следы - посылает на корабль клана "Нарвал", в подсобку, за медальоном.

6. Разговор с адмиралом
Приносим медальон адмиралу и говорим, что нашли его в каюте "Протектора". Адмирал верит и посылает вас уничтожить клан "Нарвал". В помощь даются три миллиционера.
Чем больше миллиционеров выживут тем больше денег выдаст адмирал за работу. Все умрут - денег не будет.

7. Докладываем адмиралу
об уничтожении клана "Нарвал". Потом рассказываем все Брюннеру. Тот опять просит подождать несколько дней.

8. Через несколько дней. Брюннер
посылает в "винный погреб" подслушать разговор адмиралас главарем клана "Каспер".
Важно - на месте надо быть обязательно до полуночи.
Подслушиваем разговор, рассказываем о нем Брюннеру. Брюннер опять просит подождать несколько дней, чтобы узнать кто такой "механик", который упоминался в разговоре.

9. На следующий день
на месте Брюннера появляется новый тавернщик, который рассказывает, что Брюннера нашли мертвым.
Важно - чтобы тавернщик поменялся, нужно обязательно сменить локацию.

10. Разговариваем с официанткой Армо Дюлин.

11. Разговариваем с адмиралом,
тот велит не совать нос в это дело. И отправляемся опрашивать всех жителей, в поисках старейшего гражданина.

12. Поиск старейшего гражданина.
На галионе "Эва" спасаем от расправы Сесиль Галард, которая рассказывает что механике - это Хенрик Ведекер. И он скорее всего томится в неволе в резиденции клана "Каспер" на "Сан Габриэле"

13. Разговариваем с Армо Дюлин,
она предлагает помощь - выманивать касперов на свиданье по одному.

14. После 3-го свиданья Армо находят мертвой.

15. Отправляемся к тюремщику (жениху Армо) Томасу Бойлу, предлагаем "отомстить за Армо" вместе.
Или
Вместо 13, 14, 15 можно сразу пойти к Касперам (или сходив только на 1-2 свиданья)и перебить их в одиночку, тогда Армо Дюлин останется жива.

16. Отправляемся на "Сан Габриэль"
и всех там убиваем. В отдельной каюте на квартердеке находим механика.

17. Разговор с Механиком.
Механик продает нам корвет "Пес войны" за 1 500 000 пмастров и отправляет под воду за шестеренкой, необходимой, чтобы освободить корвет от обломков кораблей.

18. Путешествуем под воду.
Находим шестеренку.

Там много сундуков с добром. В одном 2 крысиных бога и куча редких идолов, в другом рапира Моргана.

19. Механик отсылает нас искать снаряжение для корабля.
Провиант, оружие, лекарство, ядра, картеч, книппеля, бомбы и порох.

20. Поиск снаряжения.
По слухам узнаем, что оружие и порох держит в своих руках адмирал. Идем к адмиралу, тот токазывает. Ищем миллиционера Джона Уоркмена, тот соглашается своровать со склада порох и оружие, в обмен на то, что вы его с собой возьмете.

21. Провиант, доски, парусина.
У хозяина магазина за 40 000 покупаем провиант, парусину и доски.

22. Ядра, бомбы, книппеля.
Разговариваем с официанткой в таверне, она рассказывает, что ядра, бомбы и прочее можно поспрашивать у хозяек кораблей. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво.

23. Лекарства.
Разговариваем с падре

24. Порох, оружие.
Из слухов узнаем, что порох и оружие хранятся у адмирала. Разговариваем с адмиралом, получаем отказ. Ищем миллиционера Джона Уоркмана.

25. Собрав все необходимое, возвращаемся к механику.
Тот посылает собрать команду. Нужно найти 15 человек, в журнале ведется отсчет. Опрашиваем местных жителей.

26. Опять возвращаемся к Механику
и узнаем, что тот арестован. Идем в резиденцию и убиваем адмирала с миллиционерами. Потом идем в тюрьму, убиваем начальника и разговариваем с механиком.

Важно - перед тем как войти в тюрьму хорошенько запомните положение 2-ой мачты "Фернандо Диффундера"

27. Отплытие.
Выходим из тюрьмы, оказывается, что ГПК затонул. Плывем ко второй мачте "Фернандо Диффундера" и оказываемся на корвете "Пес войны"

Приз - эксклюзивный корвет "Пес войны", офицер в команду

Побочные квесты в ГПК

1. Квест Педро Хуртадо - ограбить магазин. Можно добыть ключ от сложных замков.

2. Квест Элис Тэйлор - освободить ее мужа из Тюрьмы.
О том, что муж Элис Тэйлор в тюрьме рассказывают горожане в виде сплетен.
Если поговорить с самим Максимом Тэйлором, он поросит передать жене, что сидит в тюрьме.
Элис Тэйлор просит помочь. За мужа Элис дает простой ключ.

3. Кест Доминика Легро - передать бутылочку вина его другу, тюремщику Томасу Бойлу.
Бутылку вина нужно найти самостоятельно. Несколько пробежек туда-обратно и Доминик Легро подарит ключ от простых замков.

4. Квест священника - принести 400 свечей. Свечи валяются по сундукам. В сундуке в магазине есть как раз 400 штук, можно своровать, когда продавец отвернется. Люди в магазине на действия игрока не реагируют. Еще много свечей есть под водой в бочке, что стоит в скелете лежащего на дне корабля.

Приз - появляется быстрый переход между локациями.

5. Квест про поиски пропавшего Лейтона Декстера.
Про то, что пропал рассказывает Ройел Хааг.
Разговариваем с Леа Тоорс.
Разговариваем с адмиралом Чадом.
Разговариваем с тюремщиком Томасом Бойлом.
Спрыгиваем с борта "Тартаруса" в воду, плывем влево к дыре в борту, видим висящий скелет и сундук.
Говорим на предмет слухов с любым местным жителем. Нам расскажут, что адмирал потерял ключ.
Ищем ключ адмирала. Место, где будет лежать ключ, случайно. Лежит он только снаружи, внутри кораблей искать не надо.
Открываем сундук.

Приз - сундук с добром адмирала Чада.

В сундуке золотая кираса, эксклюзивная подзорная труба, 2 крысиных бога, еще куча всяких редких идолов, 2 таната и еще много чего по мелочи.

Квест Теночитлан

Берется - на берегу Москитов на Мэйне (выше Санта Католины).

Приз - нефритовый череп, необходимый для выполнения квеста "Зачарованный город" и шотган.

Высадившись на берег встречаем матроса Сильвио Ричи, который рассказывает, что вся их экспедиция за золотом в город Теночитлан погибла.
Углубившись в джунгли приходим к озеру Тескоко и встречаем ацтека Монтесуму, который просит победить царствующего в Теночитлане бога мертвых.
Чтобы пройти в город, нужно снять с дамбы огня. Для этого есть два способа.
1. Найти тотем Камаштли в самой локации с озером в воде у камней, пробежать сквозь огонь (если у перса мало хитпойнтов, то это нереально) и вставить тотем в жертвенный камень за дамбой.
2. Найти два тотема: Тласольтеотль (лежит в соседней локации) и Тонатиу (лежит между городами Порто-Белло и Панама. После выхода из Порто-Белло бегите в локацию, находящуюся слева, там снова в крайнюю левую локацию).
Тотемы с этими именами, купленные у торговцев, тоже подойдут.
Эти тотемы нужно вставить в жертвенные камни около входа на дамбу.

Список тотемов
1. Шочикецаль
2. Миктлантекутли
3. Кецалькоатль
4. Мышкоатль
5. Тескатлипока
6. Чалчиуитликуэ
7. Уицлопочтли (бог голубого неба)
8. Тлалока (бог грома и дождя) - в игре ошибка, этот тотем Монтесума тоже назвал именем Уицлопочтли
9. Майяуэль
10. Тонакатекутли

Тотемы можно купить у торговцев в магазинах, у уличных торговцев, у людей в церквах и в джунглях. Все тотемы можно найти.
Вот местоположение тотемов, о которых появилась информация в сети:
1. Тескалипока. В подземелье в Форт де Франсе на Мартинике (рядом с подъемником).
2. Уицлипочтли. В резеденции губернатора Стэвезанта на Кюрасао (рядом со входом, вверху лестницы).
3. Мышкоатль. Тринидад и Тобаго, за церковью, около столбика ограды.
4. Шочикецаль. Бермуды, бухта разбитого корыта, за кораблем посреди пляжа.
5. , слева от церкви, возле дома.
6. Сан Хуан дель Норте, в гроте на берегу.
7. Кецалькоатль. Сан Мартин, в пещере около одного из столбов (ближе к веревке)
8. Талалока. Санто Доминго, на маяке на окне (подняться по лестнице почти на самый верх, вбок по доске и прыгать вниз по ярусам).

В самом Теночитлане есть купальни, если войти в воду, можно попасть в подводный лабиринт, проплыв который, попадаем в небольшую каморку в храме Жизненной силы, где стоит сундук. В сундуке тотем Синтеотля, который будет нужен, чтобы добраться до шотгана.

Когда все 10 тотемов активированы, откроется дверь в Храм Жизненной силы. Добираемся до центра, берем череп, сражаемся с Миктлантекутли и получаем в подарок череп.

У подножья пьедестала с диском есть камень с дырочкой для тотема Синтеотля. Открывается сундук, стоящий рядом. В нем церемониальный обсидиановый нож.
Этот нож нужно вставить в рельеф на стене храма Белых богов. Дверь откроется, можно брать шлтган.

Квест "Зачарованный город"

Берется в городах, лежащих рядом с Марокайбо.

Приз - бриг "Королева" и Даниэль Шеппард офицером в команду

Для прохождения квеста необходим нефритовый череп, получаемый по квесту "Теночитлан"

Высадившись в порту, видите у таверны толпу линчевателей. ГГ вызывается поговорить с "оборотнем", от которого узнает, что тот бежал из Марокайбо и на их город пало страшное проклятье.

Этапы
1. Плывем в Маррокайбо, разговариваем с тавернщиком.
2. Плывем в Дес Мойнес, ждем ночи, разговариваем с начальником города (первый дом направо от входа). Либо с боем выбираемся из города, либо предлагаем помочь снять проклятье.
3. Ищем англичанку Элизабет Шеппард. Она живет на Невисе в Большом доме слева в конце набережной.
(Именно она рассказывает про проклятье Миклантекутли и посылает искать нефритовый череп в древний город ацтеков Теночитлан).
4. Если квест "Теночитлан" еще не пройден, плывем в Теночитлан.
Если пройден рассказываем, что череп уже добыт.
5. Отправляемся искать бриг "Королева". У пустынных берегов Мэйна и необитаемых островов ищем на мировой карте корабль с ярко-фиолетовыми парусами.
6. Берем "Королеву" на абордаж, разговариваем с капитаном и берем ее себе в .
7. Возвращаемся на Невис, докладываем Элизабет о судьбе ее сестры.
8. Плывем в Дес Мойнес за наградой.

Квест "Потопить "Синюю птицу"

Берется у хозяина магазина в главном городе вашей нации.

Приз - суперуникальная шебека "Синяя птица"

Этапы

1. Из разговора с хозяином магазина узнаем о Паскале Вуазье - хозяине магазина на Бермудах.
2. Плывем на Бермуды, разговариваем с Паскалем Вуазье, он злится и выгоняет ГГ.
3. Идем в таверну и беседуем по душам с тавернщиком. Тот расскажет о бывшем хозяине магазина Джоне Нортоне, которого Паскаль разорил и выжил. Нортон живет в пиратском поселнеии Пуэрто-Принсипе.
4. Плывем на Кубу в Пуэрто-Принсисе, разговариваем с Нортоном. Тот отсылает нас обратно на Бермуды на верфь.
5. Раговариваем с хозяином верфи на бермудах и отправляемся обследовать остров, а точнее в пещеру на этом острове. Когда ГГ встанет на определенное место, включат ролик, в котором покажут, как пираты таскают ящики с товаром.
6. Выходим в море и топим или берем на абордаж "Синюю птицу".

Параметры корабля генерятся при выходе в море.

7. Плывем к заказчику за обещанной наградой в 50 000.
Может статься, что заказчик деньги не заплатит и появится возможность отомстить - узнавать слухи, когда выходят в море собственные суда торговцев и топить их...

Корсарская линейка

Берется - на Бермудах у главы пиратского поселения Джекмена. Топик про работу.

Важно - после разговора с главным пиратом на Бермудах, квест нации начать не получиться до тех пор пока Морган не позволит вам им заняться (после срыва акции Ричарда Соукинса), губернатор будет говорить, что вы были замечены в связах с пиратскими главарями.

Приз - бриг "Морской волк"

Нас посылают на Кубу в Пуэрто-Принсипе помочь капитану Гудли. Капитан Гудли просит оказать услугу Генри Моргану (можно согласиться, можно отказаться) - отвезти на Ямайку в Порт Ройяль к Моргану Джона Болтона.

Сам Морган предлагает провернуть с ним несколько дел, но прежде просит завершить все свои дела.

(имеется в виду квест нации, если ввязаться в дела Моргана, квест нации завершить не удасться)

Задание 1.

Доставка черной метки на Мартинику

Задание 2.

Ограбить испанских ловцов жемчуга.
Чтобы ограбить тартаны нужно акуратно подойти к ним вплотную, борт к борту.

Задание 3.

Работа охотника за головами.
Капитан Гудли посылает убить Джона Эйвори.
Чтобы нагнать Эйвони придется посетить пять городов. Спрашивать о нем у ростовщиков и в таверне.

Задание 4.
Двойник.
Морган отправляет к Джекмену, а Джекмен отправляет на подмогу Джону Лидсу.

Задание 5.

Поиски Стива Линнея.
5.1. Находим убийцу Линнея, узнаем, что он служит Ричарду Срукинсу, о чем докладываем Моргану.
5.2. Получаем задание сорвать акцию Соукинса. Для чего плывем В Пуэрто Принсипе и разговариваем с тавернщиком и официанткой.

Двуствольный мушкет

Берется - город Порт-оф-Спейн (Тринидад и Тобаго) у Хемфри Дугласа (сидит в одном из домов)

Приз - бригантина "Стрела", офицер-мушкетер в команду

Этапы:

1. Находим Хемфри Дугласа, выслушиваем историю, обещаем помочь
2. (если стоит патч 1.1.10) Плывем на Бермуды и разговариваем с Джекменом
3. Ищем "Стрелу" на мировой карте (кораблик с сиреневыми парусами), берем на абордаж
4. Возвращаемся к Дугласу

Летучий голландец

Берется - из разговора с пьяницами в тавернах.

Приз - собственно варшип "Леучий голландец".

1. Разговор с пьяницами.
Рано или поздно вам расскажут про ЛГ.
(после разговора, следующий раз можно будет поговорить на эту тему, только на следующий день).

2. После третьего рассказа про ЛГ выходим на мировую карту, встречаем ЛГ и тонем.
Важно - вы потеряете корабль, всех офицеров, содержимое сундуков и все деньги.

3. Плывем в бухту Аматике и идем в поселение ловцов жемчуга. В предпоследней перед поселением локации будет стоять чвсовой. Если вы играете не за Испанию либо не патентованный испанский корсар, часового придется убить.
В поселении разговариваем (2 раза) с Белым мальчиком.

4. Сбор жемчужин.
У мэров городов встречаются квесты "помочь отбиться от скелетов в порту". При убийстве каждого скелета некоторое количество черных жемчужин появляется в инвентаре.

5. Собрав 666 черных жемчужин, возвращаемся к Белому мальчику.

6. Опять разговариваем с пьяницами, пока нам не расскажут, что видели ЛГ в местной бухте.

7. Выходим на мировую карту и берем ЛГ на абордаж или топим.

Случайные квесты

В городах у людей на улице можно получить квесты

"Спасти жену/мужа из пиратского плена"
"Отомстить капитану, продавшему в рабство"
"Отомстить капитану, отвергшему любовь"
"Найти друга-торгового капитана"

Нужно искать на мировой карте корабль с ярко-розовыми (если враждебный) или салатовыми (если дружественный) парусами.

Об интересующих капитанах можно спрашивать в портовом управлении и у капитанов кораблей на рейде.
Если вам расскажут, что нужный вам капитан находится в городе, нужно выйти на мировую карту и дождаться появления корабля.

У начальника порта можно получить квест "Найти украденный со стоянки корабль"

Флаг украденного корабля обычно тот, около чьего порта вы его поймали. Чтобы не поссориться со своей нацией, лучше ловить корабль у вражеских островов.

У хозяина верфи можно получить квест "Выкрасть чертеж корабля"

У ростовщика можно получить квест "Найти драгоценный камень в джунглях"

У священника в церкви можно получить квесты на убийство скелетов в ближайшем подземелье и сторожить церковную утварь 3 ночи.

Линейка за Блада

Можно пройти начав играть Питером Бладом.

Приз - фрегат "Синко Льягас", два квестовых офицера, деньги и снаряжение неплохие для начала игры.

Этапы:

1. Имение Оглторпов
Ключ от сундука с саблей появляется после сообщения Питта о приходе солдат на круглом столе около двери в кабинет.

2. Полковник Бишоп на плантации посылает в губернаторский дом.

3. Резиденция. Разговариваем с губернаторшей.
У губернатора можно попросить (безвозмездно) денег на лекарство.

4. Отправляемся за лекарством.
Дом направо от резиденции. Там разговариваем с доктором Вакером.

5. Относим лекарство жене губернатора.

6. Встреча с Вакером в таверне.

7. Сбор команды.
Джереми Питт. Соглашается сразу, но говорит, что надо раздобыть оружие.
Хагторп. Просит убить Стюарта Уинтервуда. Если лидерство больше 5-ти, можно уговорить Хагторпа не мстить.
Николас Дайк. Отменить его продажу.
Разговариваем с полковником. Разговариваем с пьяницами в таверне. Обворовываем сундук в указанном доме.

Нед Огл. Необходимо оплатить его долг у ростовщика.

8. Квест Достать лекарство от головной боли. Получаем в награду кинжал.
С лекарством сначала нужно подойти к охраннику у входа в резиденцию и сказать, что принес лекарство для миссис Стид. Охранник откроет дверь в резиденцию.

9. Добываем оружие.
Можно поговорить с тавернщиком, с контрабандистом в таверне (в обмен на кольцо жены губернатора) и взять в доме оружейника.

10. Встречаемся с Вакером в таверне.

11. Если денег хватает, покупаем шлюп.
Разговариваем с плотником Нэтталом. Он мотается по городу, после разговора ждет за столиком в таверне.

12. Если денег не хватает, обходим дома и получаем дополнительные квесты.
1. В магазине встречаем капитана Жака Соловья. Просит найти капитана, который согласился бы доставить его на Тортугу. Платит 1 500. О капитане спрашиваем на верфи.

2. Ростовщик просит вернуть займ, полученный обманным путем. Где искать обманщика узнаем у тавернщика за деньги. (если в разговоре с найденным обманщиком прикинуться его старым приятелем, то можно, ценой понижения репутации, получить не 30, а 55 тысяч)

3. В одном доме живет рыбак, который просит узнать где его конкурент ловит рыбу. Платит 2 000. Конкурент сидит в таверне, пьем с ним и выведываем информацию.

4. В другом доме находится странный человек, который принимает вас за кого-то другого. Если правильно ответить на его вопросы, можно получить 2 500.

13. Отправляемся спасать Питта.

14. Возвращаемся в город, на входе убиваем испанца, гонящегося за девушкой, получаем повышение репутации, оружие и деньги.

15. Встречаемся на верфи с Хагторпом.
Нужно спуститься в воду и обплыть ее.

16. Захват "Синко Льягаса"

Игру можно пройти за трёх персонажей: Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза, каждый со своей уникальной сюжетной линией.

Сюжетная линия за Питера Блада

Вы появляетесь в имении Оглторпа, Англия. На дворе 1 января 1665 года. Слуга Джереми Питт сообщает Вам, что Лорд Гилдой ранен. Зайдите в дом, поговорите со слугой Эндрю Джеймсом и проследуйте в спальню, в западном крыле на втором этаже. Подойдите к кровати с умирающим лордом. Появится слуга и сообщит, что принёс всё необходимое, для лечения.

Вы оказываетесь в своём кабинете. Поговорите с Эндрю Джеймсом. Появится второй слуга, Джереми Питт и сообщит, что сюда скачут королевские драгуны. Он посоветует взять с балкона шпагу и убежит прятаться. выйдите из кабинета, возьмите со столика слева ключ и поднимайтесь на второй этаж. Отоприте сундук на балконе и возьмите шпагу Бретта, пистолет и патроны. Вскоре появится капитан Гобарт и на Вас нападёт драгун. Если убьёте его, на Вас нападут ещё двое. Убить Вы всех их не сможете. Как только они Вас победят, Вас схватят и по сюжету упекут в тюрьму.

Вы появитесь на каторге. 1 апреля 1665 года. Джереми Питт сообщит Вам, что Вас хочет видеть полковник Бишоп. Выходите из комнаты. Поговорите с полковником Бишопом. Пройдитесь по домам, можете найти что-нибудь полезное. Но не берите оружие - стражники у Вас его отберут при встрече. Выходите за пределы плантации и бегите по тропинке направо. Окажетесь на улицах города Бриджтауна. Направляйтесь в резиденцию губернатора. Поговорите с губернатором, сидящим за столом, зайдите в дверь около него и поднимайтесь на второй этаж в спальню его супруги. Поговорите с миссис Стид. Поговорите с губернатором. Скажите ему, что пошли разыскивать мистера Дэна и Вам нужны деньги на покупку лекарства. Возьмите 1000 пиастров. Выходите на улицу и поверните направо. Там Вы найдете дом мистера Дэна. Самого Дэна в нём нет, зато есть Ваш конкурент - доктор Вакер. Он попросить Вас прийти на следующий день в таверну для важного разговора. Выйдите из дома и Вы встретите мистера Дэна.

Скажите ему, что пришли за лекарством от супруги губернатора. Он совершенно безвозмездно отдаст его Вам. Возвращайтесь в резиденцию и отдайте лекарство миссис Стид.

Вы появитесь в таверне на следующий день. Мистера Вакера нет. Спросите у хозяина таверны, где Вам найти доктора Вакера. Направляйтесь в комнату таверны. Там Вы найдёте доктора Вакера, который пообещает дать Вам заём на двадцать тысяч пиастров в помочь организации Вашего побега. Возвращайтесь на плантации и найдите Джереми Питта. Скажите ему, что он - единственный штурман и от него зависит судьба побега. После того, как он согласится, Вам нужно будет найти трёх рабов: Хагторпа, Огла и Николаса Дайка.

Николас Дайк скажет Вам, что полковник Бишоп хочет продать его. Поговорите с полковником Бишопом. Вы найдёте его в его резиденции на плантации. Направляйтесь в таверну и выпейте вместе с одним из пьяниц. Он расскажет Вам, что в город недавно прибыл важный купец, приятедь полковника Бишопа. Вероятно это и есть Вернон. Найдите его дом. Из таверны выйдите направо, пройдите мимо дома ростовщика, нужный Вам до - следующий. Дождитесь пока Вернон поднимется верх по лестнице и обыщите сундук, который находится прямо под ней. Возьмите всё, что в нём находится, и выходите на улицу. Поговорите с Николасом Дайком и сообщите ему, что сделка не состоится и он может спокойно готовится к побегу.

Найдите также раба в пятнистой бандане - Левайса Моуйера. Он пожалуется на головную боль и попросит Вас принести ему лекарство. Возвращайтесь в город в дом мистера Дэна. Его самого сейчас нет. Пройдите на второй этаж и в шкатулке рядом с весами возьмите лекарство. Возвращайтесь и отдайте лекарство Левайсу. Взамен он даст Вам лёгкий кинжал, который не смогут обнаружить стражники.

Теперь найдите в одном из домов одноглазого раба Неда Огла. Возвращайтесь в город, найдите дом ростовщика и отдайте ему долг 5000 пиастров.

Поговорите с Питтом и сообщите, что нашли оружие и команду.

Вы окажетесь на следующий день в своей хижине. Отправляйтесь в таверну и поговорите с доктором Вакером. Вместо обещанных 25000 пиастров он дал Вам только 18000. Оставшиеся нужно где-то раздобыть. Зайдите к ростовщику, у него есть для Вас дельце. Поговорив с ним возвращайтесь в трактир и поговорите с его хозяином. Дайте ему 500 пиастров иначе он откажется говорить. Направляйтесь на верфь. Поговорите с самозванцем. Скажите ему, что он Ваш старый должник.

Он испугается и отдаст вместо 30000 пиастров 55000, хотя это и повлияет на Вашу репутацию негативно. Теперь Вы можете либо благородно вернуть деньги ростовщику, либо оставить их для своих нужд. Теперь, когда у Вас на руках есть нужная сумма, возвращайтесь в таверну и поговорите с плотником за одним из столиков. Выйдите из таверны. К Вам подойдёт солдат и прикажет отправляться на плантацию. Возвращайтесь на плантацию. По пути Вас втретит Натаниэль Хагторп и сообщит, что Питта схватили стражники. После разговора Вы окажетесь ночью у ворот города.

Бегите на плантацию. Вам нужно будет незаметно пробраться мимо стражи до края плантации и взять из сундука оружие. Обратите внимания, у каждого стражника своя зона патрулирования. Зона видимости в темноте маленькая, поэтому главное не проходить прямо на пути их следования. Доберитесь до самого длинного белого здания. В ближнем от него углу плантации увидите кучу брёвен и досок. Среди них и находится сундук с оружием. К сожалению, довольствоваться придётся лишь саблей и несколькими лечебными зельями. Сражаться с охраной почти бесполезно. около дома полковника Вы увидите схваченного Питта и двух охранников около него. Увидите охранников куда-нибудь за угол и расправьтесь с ними. Затем поговорите с Питтом. Он скажет, что на Вашем шлюпе сбежал Нэталл.

Теперь уходите с плантации мимо охранников, стараясь не вступать с ними в бой. Войдите в город. перебейте всех испанских гвардейцев, выманивая их по одному, и к Вам подойдёт одна леди, поблагодарить за её спасение. Она расскажет Вам, что испанцы захватили город. Направляйтесь к верфи. Оплывите верфь сбоку по морю и найдете своих товарищей. Плывите к кораблю. Заберитесь на него и перебейте охрану. Затем зайдите в каюту и сразитесь один на один с капитаном. Корабль Ваш. Выйдите из каюты и поговорите с Питтом. Поговорите с командой. Лишь Огл согласится служить Вам верой и правдой, остальные попросятся, чтобы Вы их высадили в первом же порту. На этом уникальность сюжетной линии Блада заканчивается.

Чтобы начать национальную сюжетную линию в игре, нужно получить каперский патент (если вы хотите проходить пиратскую линию, Вам нужно поговорить с Морганом в Порте-Рояль). Для этого нужно выполнить около 10 мелких поручений у губернатора города, принадлежащего нужной Вам линейки. Ниже описаны возможные варианты этих заданий.

1) Уничтожить в джунглях банду головорезов. Побегайте по джунглям, найдете пару головорезов, уничтожив их, вскоре Вы натолкнётесь на главу банды. Сразив его, можно возвращаться к губернатору за вознаграждением.

2) Поиск вражеского лазутчика в городе. Искать его нужно в домах. Как только зайдёте в нужный дом, сразу состоится разговор с ним, после которого начнётся битва. Убив лазутчика, можно возвращаться к губернатору за вознаграждением.
3) Уничтожить контрабандистов.

4) Пробраться во вражеский форт (город) и взять документы у связного. Задача не из лёгких. Пробираться придётся под покровом темноты, от ближайшего пляжа по джунглям. Солдаты в темноте видят только перед собой и не очень далеко. Поэтому шансы пробраться незамеченным у Вас есть.

Голландская национальная сюжетная линия.

Генерал-губернатор Голландии, у которого Вы будете брать задания, находится в городе Виллемстад.

1) Первое задание - доставить на Кюрасао главу янсенистов Чумакейро, на данный момент он находится на острове Сан-мартин. Приплыв на остров идите к тавернщику и спросите про Чумакейро, он говорит, что он взял себе дом, который находится возле резиденции губернатора. Как только Вы войдёте в дом, на Вас нападут два человека. Убив их, входите в комнату на втором этаже, где стоит Чумакейро. Теперь плывите на Кюрасао, где в резиденции Питера Стеззанта, Чумакейро выдаст Вам 30 000 пиастров.

2) Второе задание - закупить в Форте Оранж партию кофе, черного, красного и сандалового дерева для Кюрасао. Вам выдадут бумаги, для закупки товаров по специальной цене и сумма денег. Весь груз будет занимать 6800 центнеров, будьте готовы к этому. Товары должны быть доставлены Стэвезанту в течение 2 месяцев. Плывите на Ямайку, причаливайте у мыса Негрил и идите в Форт Оранж. Сначала зайдите к губернатору и отдайте бумаги для получения льготных цен, затем уже идите в магазин. Купив товары, возвращайтесь обратно. За выполнение задания получите 75000 пиастров.

3) Третье задание - добыть информацию о планах англичан по отношению к Голландии в связи с торговой войной. Отправляйтесь на Эспаньолу и поговорите с главой города Ла-Вега. Глава Эдвард Мансфилд, но на самом деле, его фамилия Мансвельт, по национальности он голландец. Также он доверенное лицо Модифорда по делам грабежей испанцев. Но Мансфилд ничего не может сказать Васчет планов англичан, но недавно к нему явился английский посланник от Модифорда с предложением о нападение на Кюрасао, естественно Мансфилд отказался. Эдик также скажет, что Васчет планов англичан лучше узнать у великого и ужасного Генри Моргана. Отправляйтесь на Ямайку и там узнаете что Морган на Антигуа. Отправляйтесь туда и поговорите с ним. Он скажет, что если Вы ему поможете, то он Вам тоже. Надо узнать честен ли его компаньон Пьер Пикардиец. Он находится на Тортуге, далее расспросите ростовщика, хозяина верфи, владельца магазина, в таверне и в борделе. Выясняется, что он потратил много денег.

Теперь идите к Моргану, он говорит что Васчет планов ничего не знает, но один из его офицеров, которого посадили в тюрьму знает о планах Модифорда, направляйтесь в Тюрьму, перебейте охрану. Вы узнаете, что англичане хотят напасть на Форт Оранж. Плывите к генерал-губернатору и он заплатит 50 000 пиастров.

4) Четвёртое задание - перехватить англичан и спасти Форт Оранж от разорения. Плывите к Ямайке как можно быстрее. Около острова будут курсировать небольшая эскадра, состоящая из 3 английских кораблей. Потопите их и высаживайтесь в бухте. Перебейте всех англичан в бухте и в следующей локации. Задание выполнено. Можно отправляться к Стэвезанту, он заплатит 100 000 пиастров.

Предлагаю писать про баги, указывая версию игры в формате / версия/имя бага/кр.описание/мнение о баге
Итак начнём:
1. ver. 1.1.8.0611 / Бессмертный Пит / Квестовый офицер в линейке Блада Пит бессмертен в схватках/ Замечательный и полезный баг для начала игры. Ибо другого такого штурмана,абордажника и казначея 12ранга в начале игры Вам нигде не найти.
2. ver. 1.1.8.0611 / Нулевая лояльность квестовых офицеров / При постановке таких офицеров капитанами в Вашей эскадре, примерно через день корабль выходит из эскадры / Неудобный баг, трудно захватить большой караван (совет: атака караванов рядом с союзными городами, в зоне команды "Доплыть"), зато и следить за лояльностью ненадо.
3. ver. 1.1.8.0611 / Баг мушкетного залпа / Возможное, самопроизвольное увеличение Вашей команды после абордажа при наличии перка "мушкетный залп" / Замечательный баг, который, по моему мнению, нужно сделать частью игры, с дополнительной менюшкой вроде: "Часть команды противника готова перейти на службу к героическому корсару". И увязать такой переход с характеристиками ГГ. Тогда будет стимул быть не кровавым убийцей, а героем с высоким авторитетом. История знает немало примеров такой "перевербовки.
4. ver. 1.1.8.0611 / Баг "сдваивание" / Сдваивание людей в городах и мушкетёров на палубах / неудобный баг, особенно при абордаже (стоит вроде один, а потом их там куча).
5. ver. 1.1.8.0611 /Баг "Исчезновение квестодателей"/ В городских миниквестах типа "Састи жену от пирата", "Отомстить работорговцу" и пр. целая проблема, после выполнения задания, найти этого квестодателя в городе, иногда практически невозможно. Пишут, что в патче баг убран, и квестодатели сидят в церкви. Не проверял.
6. ver. 1.1.8.0611 / Баг "Бестолковые ветра" / Изменение направления ветра при переходе с миникарты в море и наоборот. / Сильно портит реалистичность игры.
7. ver. 1.1.8.0611 / Баг "Отказ орудий" / В морском сражении после перезарядки без видимой причины (орудия заряжены, цель 100%в секторе стрельбы) невозможно (иногда) произвести залп. / Достаточно редкий но очень гнусный баг. Справедливости ради добавлю, что у противников подобные проколы тоже бывают. Думаеш - сча мне всем бортом влупят бомбами с картечной дистанции! Пора исповедоваться. А он себе мимо поплыл, аки лебедь белая. Лично мне оба варианта не по душе. Всё равно, что получить смертельную пулю в начале абордажа. Хотя может это и не баг, а задумка разработчиков?
8. ver. 1.1.8.0611 / Хаудеген капитана "Синей птицы"/ При абордаже "Синей птицы" в капитанской каюте или на теле покойного должен найтись редчайший в архипелаге клинок Хаудеген, но его может и не оказаться. А ведь некоторые сам квест играют ради этого клинка./ Маленький но вредный баг. / Возможный вариант обхода бага- перегрузить игру и переиграть абордаж.
9. ver. 1.1.8.0611 и 1.1.10./ Баг " Плавание по берегу" / При переходах с карты в режим " море" и наоборот, корабль игрока оказывается на суше. Особенно часто такие глюки в правом нижнем углу карты./ Очень неприятный баг.
10. ver. 1.1.8.0611 и 1.1.10. / Баг " Стрельба через препятствия" / В морских сражениях и на суше Ваш противник запросто стреляет через корабли и стены находящиеся на линии огня(и ведь попадает) Ваш же залп при наличии препятствий надёжно заблокирован. При абордажном и сухопутном бое невозможно прицелиться в пртивника, находящегося за вашими людьми, даже если визуально зазор между ними метра 2 и враг виден как на ладони. / очень неприятный баг, портящий реалистичность игры.
11. ver. 1.1.8.0611 и 1.1.10. / Баг " Исчезающие тотемы" / При наличии в личных вещах ГГ и нахождении аналогичного тотема, 2 тотема у Вас не станет, хотя сообщение о том, что тотем найден появится. В продаже не бывает(ни разу не видел) тотемов,которые есть в лич. вещах ГГ. Т.е. игра не запрещает иметь дубликаты тотемов, но строит козни / неудобный баг. Может испортить радость от нахождения диковинки.
12. ver. 1.1.8.0611 и 1.1.10 / Баг " Шальные сабли" / При абордаже, входе в капитанскую каюту, или входе в комнату с врагами, как правило ГГ автоматически не хватается за оружие. И первое, что нужно сделать - нажать "У".Но время от времени он автоматически хватает востру сабельку. По привычке жмем "У"(он саблю в ножны) и мы наблюдаем, как вражины рубят в куски нашего пацифиста. / подлый баг, столько нервов на него потрачено.
13. ver. 1.1.8.0611 и 1.1.10 / Баг "Атака в паузе" / Во время сохранения игры, когда у Вас на экране уже меню сохранения, враги ещё 1-2 секунды продолжают атаковать ГГ. В результате, сохраняясь совершенно здоровым, загрузиться можно трупом. / Очень подлый баг. Способы борьбы: 1. В сложных драках иметь 3-4 сэйва, не сохраняясь на последний. 2. Дать врагам отстреляться из пистолетов и сохраняться при удачном исходе.
14. ver. 1.1.8.0611 и 1.1.10 /Баг - Прибалтийские пули/При сражениях на суше и в палубах от момента нажатия пистолетного курка до момента выстрела проходит столько времени, что ваши собственные офицеры успевают пробежать метров 10 и встать на линии огня. Это можно было бы оправдать на низких уровнях навыка пистолеты, но и при уровне 100 картина не меняется. /Заставляет часто переигрывать заведомо выигрышные схватки.

Тех, кто будет участвовать в сборе коллекции прошу не плодить множество записей, а дополнять свои. Вопрсы в "личку". Благодарностей не жду. претензий не принимаю.

Легкий утренний бриз наполняет паруса маленькой шебеки, которая держит путь на Бермуды. Там, поговаривают, Генри Морган набирает лихих парней, чтобы сорвать легких денег. Молодой капитан по имени Эндрю Фрост, впечатленный пиратской романтикой, готов поступить к Моргану на службу и поднять Веселого Роджера...

В этот раз мы вихрем пронесемся по линейкам французов и пиратов. Почему именно они? Во-первых, французская линейка со времен «Возвращения легенды» не изменилась, а в руководстве мы как-то обошли ее стороной. Во-вторых, пиратская сюжетная линейка появилась именно в дополнении. Таким образом, мы убиваем двух зайцев — или, если хотите, топим два корабля одним выстрелом.

Судовой журнал

«Вам требуется достойный человек, не брезгующий резать, рубить и жечь, владеющий быстрым парусником и отчаянными ребятами? В таком случае я к вашим услугам, господин Морган». Примерно с этих слов началась моя карьера на службе у знаменитого адмирала пиратов.

Вот так и вербует Береговое братство. Кто же откажется подзаработать?

Но получить расположение Моргана просто так нельзя, меня направил к нему капитан Гудли, с которым я встретился в Пуэрто-Принсипе. В свою очередь, Гудли попросил оказать Генри Моргану услугу — доставить некоего Джона Болтона на Ямайку. Для меня это просто подарок судьбы — я встретил Болтона в бухте, и мы взяли курс на Ямайку.

В порту нас уже ждали. Нет, не Морган, а английские солдаты. Оказывается, Джек Болтон — беглый преступник, а я его сообщник. Сопротивляться я не стал, солдат было слишком много, да и корабль мой тут же превратили бы в щепки. Поговаривают, что Морган имеет большое влияние на Ямайке, может, коменданту не придется разбираться, кто преступник, а кто нет?

Я не слишком удивился, когда сам Генри Морган пришел в тюрьму форта. Он освободил и меня и Болтона, но взамен предложил работу, отказаться от которой нельзя. Судя по всему, моего нового работодателя кто-то подставил. Но сейчас для меня есть задание — вручить некому Эдварду Лоу черную метку. Не знаю уж, чем этот Лоу не угодил Моргану, но не хотел бы я оказаться на его месте...

Я решил дать команде отдохнуть, а утром мы отплываем на Мартинику: где-то там обитает Лоу, вот только где именно?..

Черная метка

Я прибыл на Мартинику спустя двадцать дней. Можно было и быстрее, но в море мы повстречали испанскую карательную эскадру, и пришлось улепетывать от нее на всех парусах. Ветер дул на восток, поэтому нам пришлось сделать добрый крюк, но у Антигуа мы оторвались от преследователей.

Сперва я решил заглянуть в Форт-де-Франс — все равно нужно пополнить припасы, да и паруса подлатать. Если Лоу живет здесь, я передам ему посылку от Моргана. Однако трактирщик сразу же разрушил мои надежды — никакого Лоу в Форт-де-Франсе нет, и он никогда не слышал о таком человеке. Значит, Эдвард живет в пиратском поселении — Ле-Франсуа, осталось только обогнуть остров и навестить его.

Генри Морган собственной персоной.

И точно, Лоу живет в Ле-Франсуа, более того, он даже не скрывается! Но больше всего меня удивило то, что он ни капли не изменился в лице, когда я вручил ему метку. Он лишь ухмыльнулся и сказал, что они с Морганом все уладили, поэтому метку я должен вернуть обратно и передать, «что все идет по плану». С этими словами он выставил меня из дома. Делать нечего, придется возвращаться на Ямайку.

Обратный путь выдался нелегким. Море было спокойным, только легкий ветерок создавал небольшую рябь, но даже этого бриза хватало, чтобы подгонять нашу посудину. Штурман заверял меня, что погода не изменится, но спустя три дня разыгрался шторм, какого я не видел уже очень давно. Следовало бы выкинуть штурмана за борт, да где найти хорошего мореплавателя? На этом наши неприятности не кончились; в двух днях от Ямайки мы встретили английского капера, который отсалютовал залпом с борта и сменил флаг на пиратский. Потрепанная штормом шебека уже не могла дать фору в скорости, поэтому пришлось дать бой. Недолгая перестрелка закончилась огненным шаром, который поглотил пиратский бриг, а мы вынуждены добираться до Ямайки чуть ли не на веслах. Проклятый пират снес одну из мачт и, видимо, повредил корпус ниже ватерлинии. Судно накренилось влево, и с каждым днем крен все увеличивается. Морган обещал мне награду, сейчас она будет очень кстати.

Выслушав мой рассказ, Морган назвал меня слепым щенком — он ничего не улаживал, а Лоу просто-напросто меня обманул. Естественно, никаких денег я не получил, но Морган дал мне еще один шанс — я должен сам найти Лоу и покончить с ним.



Естественно, Лоу не оказалось дома. Трактирщик сказал, что он срочно все распродал и исчез, но обронил, что хочет купить корабль. Насколько мне известно, на Мартинике всего одна верфь, и она в Форт-де-Франсе. Я навел некоторые справки и узнал, что Лоу отправился на Бермуды, хотя корабль он так и не купил. Поднять паруса! Мы отправляемся в погоню!

Когда я добрался до Бермуд, Лоу уже здесь не было, хотя я смог добыть много ценной информации на верфи, да и трактирщик кое-чем поделился. Оказывается, Лоу обманом захватил бриг «Морской волк», который строили для самого Джекмена. К тому же я узнал от старого знакомого Гудли, что Лоу интересовался Куманой. Не знаю, чем думает этот подлец, ведь за ним сейчас охотятся все пираты архипелага. В английские колонии ему путь тоже заказан, и что-то мне подсказывает — он не укрытия ищет на Мейне. Как бы то ни было, если Лоу еще у Куманы, я его достану.

Бриг «Морской волк» — шедевр кораблестроения. Уже под командованием Эндрю Фроста.

Это важно: чтобы найти Лоу у Куманы, вам нужно быть в хороших отношениях с испанцами. Если вы играете, как я, за Англию, придется покупать торговую лицензию.

Я прибыл в Куману и сразу же расспросил трактирщика о новостях. За тысячу пиастр его язык развязался настолько, что я узнал, с кем крутит роман его сестра, где купить хорошего табаку, чем прекрасен ямайский ром и что около Куманы пропадают курьерские суда. В основном люггеры и шлюпы, корабли побольше преспокойно курсируют через эти воды, но найти никого не могут. Говорят, что какой-то выживший рассказывал о бриге, шустром, как сам морской дьявол. Сомнений нет, Эдвард Лоу нашел теплое местечко. Пора бы испортить ему жизнь...

Это важно: Лоу не появится в меню «доплыть до», пока вы не пересядете на корабль низкого класса: шлюп, люггер и подобные. Сложность тут в том, что Лоу искусный боец, да и команды у него больше. Советую перед боем обзавестись кирасой.

Как я и предполагал, Лоу объявился недалеко от Куманы, когда я вышел в море на люггере. Эта крыса только и может, что нападать на тех, кто слабее, но мы-то не лыком шиты. После залпа картечью и абордажа Лоу ожидал неприятный сюрприз.

Я отобрал корабль и убил Лоу. Задание Моргана выполнено, а корабль Джекмена я, пожалуй, оставлю себе. Пусть старый пират дуется сколько угодно, я и так хорошо потратился, охотясь на Лоу. Осталось сообщить Моргану хорошие новости и получить награду.

Жемчуг

Грабить тартаны весьма непросто. Нужен легкий маневренный корабль, иначе вы просто раздавите маленькие лодки.

Третье задание Моргана — добыть жемчуг. Он раздобыл информацию, где ловцы ищут жемчуг в этом месяце, — недалеко от Теркса. Поскольку это задание в стиле «приплыви и сделай» и приключением его назвать сложно (об этом говорит и сам Морган), мы его рассмотрим с чисто технической точки зрения. Выполнить его непросто, есть несколько подводных камней, которые приведут к провалу всей линейки. Итак, для начала подберите маневренный корабль. Я выполнял это задание на «Синей птице», и проблем у меня не возникло.

Итак, приплываем на Теркс и первым делом, если у вас есть компаньоны, даем им команду «спустить паруса». Тартаны ловцов жемчуга будут для вас враждебны, и если вы сможете не «нажимать на курок», союзники не преминут дать один-другой залп из пушек, а больше тартанам и не нужно. Изюминка этого задания в том, что брать на абордаж, а тем более топить вражеские корабли не надо. Нужно лишь подплыть как можно ближе, и тогда вам добровольно отдадут жемчуг. Моргану нужно привезти не менее 1000 маленьких и 500 больших жемчужин. Ограбив все тартаны, я смог собрать почти в полтора раза больше и заработал около ста двадцати тысяч пиастр.

Это баг: вы должны принести жемчужины Моргану, не выкладывая их никуда. Да, персонаж будет перегружен, и идти к его дому придется дольше, но иначе задание будет провалено!

Охотник за головами

Мой старый знакомый, Гудли, подкараулил меня около дома Моргана. Конечно, он ждал меня не для того, чтобы просто поздороваться. Оказывается, старина Гудли совсем не прост, он профессиональный охотник за головами, причем убивает людей на заказ он втайне от Моргана. Сейчас Гудли должен убить некого Джона Эйвори, но Морган держит его на Ямайке, а выполнить задание нужно во что бы то ни стало. Прикинув возможную прибыль, я согласился и отправился на Виллемстад — по информации Гудли, Эйвори живет именно там.

Это важно: на Виллемстаде вы узнаете, что Эйвори куда-то уплыл. Куда именно — определяется случайно. У меня, к примеру, он был на Антигуа, а у вас будет, например, на Нэвисе.

Черт бы побрал этого Гудли! Кажется, в поисках этого Эйвори я поговорил со всеми ростовщиками архипелага! Дело в том, что Джон Эйвори вытряхивает деньги из должников, а если они кончаются, направляется в следующий город. Ростовщик на острове Мариго рассказал, что его ограбили, а Эйвори отправился за грабителем на Бермуды. Это произошло совсем недавно, а значит, у меня есть шанс догнать и цель и, возможно, грабителя.

Как я и ожидал, Эйвори здесь. Бармен рассказал, что он только что, буквально пару минут назад, вышел из таверны и направился к Орри Брюсу. Судя по всему, это и есть грабитель. Я последовал за ним и встретил и грабителя, и Джона. Узнав, что я собираюсь убить обоих, они на время забыли о своей вражде и вдвоем напали на меня. Надо ли говорить, что мне пришлось убить их. Как бы то ни было, я выполнил задания и Гудли, и ростовщика с Мариго. Осталось только получить награду...

Вместо награды я чуть не лишился головы! Гудли, собака, меня подставил! Эйвори был доверенным лицом самого Моргана, а я убил за деньги члена Берегового братства! К счастью, Морган не стал убивать меня, а решил разобраться в вопросе. Он вызвал Гудли, и мы решили вопрос единственно возможным способом — я убил его. Что поделать, у пиратов все просто — когда оба говорят правду, выживает только один.

Бедный Гудли. Раз уж затеваешь темные игры, тренируйся в фехтовании чаще!

Мне нужно отправиться обратно на Бермуды и рассказать Джекмену о том, что произошло здесь.

Оказывается, ходят слухи, что кто-то сдал Сида Боннета испанцам. Но самое неприятное то, что Джекмену шепнули, что сделал это я. Он отправил меня встретиться с Джоном Лидсом и выяснить, в чем дело. Тот, в свою очередь, рассказал, что пустил корабль моего двойника ко дну, но тот смог спастись, доплыв до берега. Лидс не хочет высаживаться, ведь Боннет уже мертв, да и поживиться с тех ребят нечем. Мне же во что бы то ни стало нужно покарать двойника — его действия и так уже породили немало проблем.

Я высадился на берег вместе с командой и углубился в джунгли. Однако старина Лидс не предупредил меня, что с корвета спаслось больше половины команды. Бой был жарким, но мы разделались и с двойником, и с его командой. Удивительно, но тот, кто называл себя Эндрю Фростом, действительно был очень похож на меня. Даже одет был в точности как я!

Это важно: запаситесь лечебными зельями. Этот бой один из сложнейших! К примеру, драка с Лоу и штурмы фортов покажутся вам просто прогулкой по сравнению с битвой на берегу.

Стив Линей

Я прибыл к Моргану и рассказал, что случилось. Но новости летят быстрее ветра, и к моему приходу он уже знал и про двойника, и про бой в джунглях. Морган считает, что здесь что-то нечисто. Да и мой двойник хотел мне что-то рассказать в обмен на жизнь. Зря я, наверное, отказался. Как бы то ни было, тянуть за ниточки этого непонятного клубка отправился Стив Линей. По заданию Моргана он должен посетить все пиратские поселения и разнюхать, что к чему. Чтобы не начинать поиски с нуля, я отправлюсь на Эспаньолу, в маленькое пиратское поселение Ла-Вега.

Этот бой один из сложнейших. Пока пираты дерутся с командой, Фрост рубит сразу всех круговым ударом.

Квестовые корабли выделяются на глобальной карте фиолетовыми парусами.

Следы Стива ведут в Санто-Доминго, именно там, как мне рассказал его друг, продавался парусник Линея. Стив очень любил свой корабль и никогда бы не продал его. Я решил пообщаться с хозяином верфи, и не зря. Я узнал, что «Ласточку» ему продал какой-то скользкий тип, возможно, из пиратов. На мою удачу, он совсем недавно ушел в море, и его еще можно догнать. Его фрегат называется «Лион» и оснащен лиловыми парусами. Да уж, такой точно ни с чем не перепутаешь!

Я нагнал и взял «Лион» на абордаж и перебил всю команду. Загнанный в угол капитан предложил мне перейти на службу его адмирала — Ричарда Соукинса. Глупец так и не понял, что дал мне как раз то, что я и искал. Я убил его и затопил фрегат. Есть только один адмирал пиратов — Генри Морган!

Рассказав Моргану о сложившейся ситуации, мы решили вмешаться в дела Соукинса. Говорят, тот решил пощипать испанцев, а раз так, нам нужно как-то подпортить его дела. Я взял курс на Пуэрто-Принсипе, что на Кубе.

Под покровом ночи я сумел выкрасть судовой журнал Соукинса. Для этого, правда, пришлось позаимствовать лестницу, стоявшую позади одного из домов, но я думаю, хозяину ее вернут, когда узнают, что я был в резиденции Ричарда. Как и предполагал Морган, Соукинс вознамерился в очередной раз ограбить испанцев. Те задумали перевезти груз драгоценных камней в обход Карибского моря, но один-единственный линейный корабль все же пройдет с восточной его стороны. Соукинс рассчитывает подкараулить его возле Сан-Мартина. Однако здесь же говорится, что судно пройдет рядом с Тринидад и Тобаго и поплывет на север, к Сан-Мартину. Где-то на этом пути я и должен перехватить драгоценный корабль. Но нужно поторопиться — по плану испанцы должны достичь Сан-Мартина уже через две недели, а значит, на перехват и того меньше времени.

Красть журнал Соукинса лучше всего ночью, целее будете.

Жаль, что унести все сокровища с испанского корабля невозможно...

Это важно: можно свистнуть бумаги с планами Соукинса когда угодно. Но днем там полно охраны, да и сам губернатор пиратского поселения бессмертен в угоду сюжету.

Мне удалось перехватить линейный корабль «Неуловимый» на пути к Сан-Мартину, недалеко от Антигуа. Информация была точной, испанский линкор был буквально набит драгоценными камнями. Я взял, что мог, но часть все равно пришлось отправить на дно. Вот Соукинс удивится, когда даже спустя месяц испанский корабль так и не появится. Удачно пожариться на солнце, Ричард!

Это важно: лиловые паруса — признак квестовых кораблей. Искомое судно отмечается на карте, как и «Лион». Корабль действительно забит драгоценными камнями и украшениями, но унести даже треть вам вряд ли удастся — так задумано разработчиками. Остается лишь догадываться, какие деньги перевозил испанец, ведь я продал триста алмазов за две сотни тысяч.

Легендарный поход на Панаму

Штурм форта Порто-Белло. Судя по всему, при бомбардировке одно из ядер угодило прямо в это орудие.

Когда я в следующий раз прибыл на Ямайку, прокутив наживу, Морган посвятил меня в планы захвата Панамы. Я так думаю, что он свихнулся, но не зря же его считают адмиралом пиратов! Мы нападем на Порто-Белло, а потом двинемся по перешейку, а не через мыс Горн. Испанцы меньше всего ожидают от нас такого дерзкого нападения и наверняка не так уж хорошо охраняют «задний вход» в город. К тому же по пути я должен подарить пулю нашему компаньону Соукинсу. Надо провернуть дело так, чтобы подозрений не возникло.

Специально для похода на Порто-Белло я снарядил самый большой корабль, который смог найти. Нет, не корвет и даже не фрегат, а целый мановар. Эта плавучая стопушечная крепость покажет испанцам, кто самый главный пират в этих водах...

Это важно: оставьте все корабли на хранение, потому что Морган доверит вам командование целой эскадрой линейных кораблей. Каждым судном будет управлять губернатор пиратов: Джекмен, Соукинс, Моррис и, конечно же, Морган.

Испанцы подавлены и рассеяны, через секунду пиратское войско ворвется в Панаму.

Мы взяли Порто-Белло штурмом и допросили губернатора. Оказывается, испанцы знают о нашем предприятии. Уж не проделки ли это Соукинса?.. Давно пора от него избавиться, поэтому по плану Моргана мы разделимся. Он с Джекменом и Моррисом пойдет к Панаме от Порто-Белло, а я встречусь с Соукинсом в Дарьнеском заливе и двинусь оттуда.

Прорвавшись сквозь три испанские засады, мы наконец, вышли к Панаме. Мне не пришлось убивать Соукинса, за меня это сделал какой-то испанский мушкетер, и я благодарен ему — стрелять в спину мне очень не хотелось, а убить лидера пиратов на глазах я не мог.

Бой у Панамы был ужасен, но испанцы рассеяли свои войска по джунглям, и мы смогли разбить их благодаря численному превосходству. Мы разграбили Панаму, а потом сволокли всю добычу в одну кучу, чтобы разделить ее по законам братства. Но пока все занимались своими делами, подлый Морган украл абсолютно все золото и отплыл на трофейном галеоне. Он бросил всех в Панаме, а где-то в джунглях еще ждут испанцы. Но еще хуже то, что меня считают его прихвостнем и стоит только заикнуться о возвращении на корабли, как мне перережут горло. Я решил попытать счастья и добраться до корабля в одиночку.



Джунгли чуть не убили меня, испанские пули свистели над головой... Но с божьей помощью я смог добраться до корабля и взял курс на Ямайку. В доме Генри я застал только его секретаря, который и сообщил мне, что предатель-адмирал отправился в Старый Свет и вернется не раньше, чем через год...


Французская линейка

Эта одна из национальных линеек, обязательная для получения заданий Города потерянных кораблей. К приключениям Эндрю Фроста она отношения не имеет. Напоминаю, чтобы получать задания от генерал-губернатора, вам нужно добыть патент. Документ сей, в свою очередь, добывается как минимум двумя способами. Первый — выполняйте задания губернаторов, и через некоторое время вам вручат патент. Второй — купите его у дипломата в любом пиратском городе. Отмечу, что первый способ куда прибыльнее, но если с деньгами у вас уже и так все в порядке, второй способ сэкономит время.

Миссия 1: Пьер Легран

На корабле уже ждет мсье Легран, пора в путь!

Ну и что, что кораблик у меня маленький. Зато огнем прикрывает мановар!

Удачливый флибустьер Пьер Легран хочет покинуть Карибское море. Недавно он ограбил испанский галеон и сейчас буквально сидит на куче золота. Об этом, к сожалению, знает слишком уж много народу, поэтому Легран вряд ли сможет добраться до родины живым. Д"Ожерон просит нас сопроводить бедолагу на Мартинику, откуда тот сможет безопасно уплыть во Францию.

В бухте Ла-Марен вас будут ждать бандиты. Советую подготовиться к схватке и прихватить с собой троих хорошо вооруженных абордажников. Иначе враги обрушатся всей толпой и зарубят сначала Леграна, а потом и вас. Перебив их, поговорите с Пьером, и задание будет выполнено. Можно возвращаться на Тортугу.

Миссия 2: Вестовой

Один испанец мертв, а второй сейчас отправится за ним, надо только парировать этот удар.

Если помните, играя за Испанию, мы перехватывали вестового, чтобы получить доказательства заговора Голландии. Следуя сюжетной линейке Франции, в роли вестового будете вы. Это необычное почтовое задание. Привезите конверт и отдайте его Стэвезану — он заподозрит в вас пирата и посадит в тюрьму. Потом, правда, при обыске вашего судна найдут бумаги, подтверждающие ваш статус французского капера, и вас отпустят. Стэвезан, кстати, откажется рассказывать, в чем дело и почему он так сразу объявил вас пиратом. Однако информацией с радостью поделится... трактирщик. Расспрашиваем его и узнаем, что Стэвезан на всех капитанов смотрит волком, потому что за последнее время какой-то галеон потопил аж девятнадцать кораблей! К тому же он укажет на двух подозрительных товарищей за столиком и посоветует их расспросить — мол, они не местные и вообще черт их знает, кто такие. Странники за столиком сразу покинут таверну, как только вы предложите составить им компанию. Бегите за ними и в конце концов вы достигнете Пальмового берега и там зарубите... испанцев. Именно испанский тяжелый галеон патрулирует воды Кюрасао, и, более того, он должен причалить в бухте с минуты на минуту. Возвращаемся на корабль, и тут нам предоставляется выбор: уплыть на Тортугу (или куда-то еще) либо потопить испанский корабль. Лично я выбрал второй вариант, так как лишних денег не бывает, а тяжелые галеоны к тому же очень вместительны, и их можно использовать в качестве торговых судов. В инвентаре у капитана галеона можно найти танат и мортиру. Если вы возьмете галеон на абордаж, сможете получить еще 20000 пиастр от Стэвезана, а если просто потопите, он и слова вам не скажет, так как доказательств, что это именно «тот» корабль, нет.

Миссия 3: Анна

Д"Ожерон попросит выполнить очень деликатное задание. Понимаете ли, наш глубокоуважаемый генерал-губернатор влюбился... И не в кого-нибудь, а в жену коменданта Гаваны. Мало того, что Франция и Испания воюют, так еще и муж донны Анны очень ревнив и не выпускает ее из дому. Нам же предлагается выкрасть барышню и доставить на Тортугу.

Отправляемся в Гавану; д"Ожерон выдаст торговую лицензию, чтобы испанцы не порвали вас в лоскуты при первом же появлении в городе.

Ишь как вырядился комендант. Даже парадную кирасу нацепил!

Это важно: если честно, попасть в Гавану можно несколькими способами. Лучший — причалить где-нибудь в бухте на острове и прийти в город пешком. Как только вы выкрадете Анну, испанцы станут враждебны, а если корабль оставить на рейде, его разнесет форт.

Дом коменданта вы найдете сразу, он бросается в глаза из-за колонн. Но он закрыт, что же делать?.. Отправляемся в таверну за информацией. Бармен ничего не знает, а официантка? Нет, но она готова передать Анне кольцо за скромную плату в тысячу монет. Отправляйтесь в комнату и отдохните пару дней, потом поговорите с официанткой. Она скажет, что Анна ждет вас в полночь у себя дома, и дверь будет открыта. Ждем полуночи и идем к ней, но встречаем мы не донну Анну, а угадайте кого? Ее мужа, причем при параде. Он нашел письмо и кольцо, запер жену и спокойно ждет посланника д"Ожерона, а на втором этаже сидят в засаде четверо испанцев, и когда бой начнется, они поспешат на помощь своему командиру. Постарайтесь пробраться к лестнице, ведущей на второй этаж. Там тесно, и бить вас сможет только один солдат, к тому же все испанцы вооружены пистолетами, поэтому драться с ними в большой комнате бесполезно — убьют сразу же.

Миссия 4: Солей Руаяль

Забавно, мой личный корабль ничуть не уступает флагману французского флота...

Новое задание д"Ожерона — сопроводить французский флагман «Солей Руаяль» к берегам Доминики, чтобы встретить там эскадру с Гваделупы. Зачем королевскому мановару охрана? Дело в том, что испанцы открыли охоту на этот корабль, и сколь бы мощен он ни был, три-четыре галеона запросто возьмут его на абордаж.

Задание достаточно простое, потому что с таким кораблем в компаньонах и делать-то ничего не нужно. Плывем к Доминике и выходим «в море» неподалеку от острова. Советую сохраниться заранее, потому что вас будут поджидать сразу четыре галеона. «Солей Руаяль» они вряд ли потопят, зато запросто превратят в щепки ваш корабль, если он низкого класса. Оптимальный вариант действий таков: один корабль нужно взять на абордаж лично, а три оставшихся рекомендую потопить при помощи мановара. Просто отдайте ему приказ атаковать какой-либо корабль, а остальные два пусть берет на абордаж.

Это интересно: проходя эту линейку, я уже плавал на мановаре, поэтому проблем с этим заданием у меня не возникло абсолютно. Любому галеону хватает залпа с борта.

Заметьте, что никакой эскадры с Гваделупы нет, поэтому нужно отправится в Бас-Тер и узнать, в чем дело. Губернатор скажет, что он получил вести о походе только вчера (плохо почта работает, из рук вон плохо) и не успел снарядить корабли. Что ж, так или иначе, все закончилось благополучно. Можно возвращаться на Тортугу за вознаграждением и новым званием.

Миссия 5: Месть

Не судьба братьям Лейвы отомстить Анне, ох, не судьба...

Губернатор Гаваны решил провести расследование смерти коменданта, и все ниточки ведут к донне Анне. Дама боится, что испанцы захотят отомстить ей — похитить или убить. Нам нужно, во-первых, узнать, насколько это все серьезно, а во-вторых, как-то уладить ситуацию.

Лучше всего высадиться у маяка. Отсюда проще всего добраться до города (всего одна локация), заблудиться тут невозможно, да и форт не будет в вас стрелять. Нам нужно получить информацию в городе; сделать это, можно поговорив с Инесс де Сильеррас. Она давняя подруга донны Анны и с радостью поможет ей (и вам). В таверну не суйтесь, там сидит в засаде целый отряд испанцев, а официантка сразу же опознает вас.

От Инесс мы узнаем, что двоюродные братья убитого коменданта прибыли в Гавану и задумали с помощью контрабандистов перебраться на Тортугу. На нужно перехватить их, а где у нас обычно появляются контрабандисты? Правильно, в бухтах. Обыщите джунгли и прикончите мстителей. Теперь можно с чистой совестью возвращаться на Тортугу. Донне Анне более ничего не угрожает.

Это важно: у меня братья появились в локации Маяк, прямо рядом с кораблем. Второй раз они появились там же, но я не уверен, всегда ли они ищут контрабандистов у маяка. Может, вы встретите их где-то еще?

Миссия 6: Франсуа Олоне

Д"Ожерон вручит вам пакет, который необходимо доставить на Гваделупу некому Жану Давиду, но искать нужно не его, а Франсуа Олоне, известного флибустьера. Его дом, кстати, находится прямо напротив резиденции. Но сначала нужно доплыть до Гваделупы. На подходе к острову советую сохраниться, так как вас встретит испанский военный корабль. Тут у вас есть несколько вариантов действий. Первый: захватить судно (у капитана неплохие вещи, плюс трюм, ну и сам корабль недешев), второй: потопить его. Если не уверены в своих силах, на глобальной карте плывите прямо к городу — тогда вы появитесь недалеко от форта, а ваш противник — прямо рядом с вами. Таким образом, вы получите поддержку форта. Закончив с испанцем, высаживаемся на берег.

Олоне прочтет письмо и предложит вместе с ним напасть на Куману и разграбить ее. Вы можете отказаться — получите 10000 пиастр и выполните задание. Я выбрал первый вариант. Штурм города требует немалых вложений и большой команды. А добычу — 200000 пиастр — придется поделить на четверых. Даже по самым скромным прикидкам только потеря команды, оружия и медикаментов встанет дороже. Вы, конечно, можете обмануть Олоне и забрать все деньги себе, но придется драться с ним и его друзьями.

Миссия 7: Рок Бразилец

Вход в логово инквизиции можно найти под лестницей. Вот он.

Известного флибустьера поймали испанцы и переправили на Кубу, чтобы там спокойно вытянуть все его секреты. Д"Ожерон боится, что под пытками Бразилец расскажет не только о припрятанных сокровищах, но еще и личных письмах с маленькими просьбами. Что ж, нам нужно спасти Рока до того, как он расколется. К тому же нельзя поднимать тревогу, придется действовать скрытно. Для этого д"Ожерон выдаст торговую лицензию Испании, нужно только поднять правильный флаг.

Идем в таверну и расспрашиваем бармена про инквизицию. Он скажет, что она где-то в городе, но точное место указать побоится (неудивительно). Идем в церковь, у священника узнаем, что инквизиция находится под церковью, а вход можно найти под лестницей на улице. Заходим внутрь, выбираем удобное для боя место и убиваем всю охрану. Кстати, чтобы удачно завершить это задание, лучше причальте в какой-нибудь бухте, иначе после освобождения пленника вас атакует форт.

По прибытию на Тортугу Рок расскажет, где припрятал «вещичку, для корсара незаменимую», а какую именно, предстоит узнать вам.

Миссия 8: Подкуп

В этой миссии д"Ожерон переведет вас под командование маркиза Бонрепо. Он живет в Бас-Тере, что на Гваделупе. Что приготовил Бонрепо, неизвестно и можно выяснить, только спросив у него самого.

Приплываем в Бас-Тер и сразу идем в резиденцию. Бонрепо стоит справа от губернатора. Он расскажет, что Франция затеяла деволюционную войну с Испанией, и для этого ей нужны голландские деньги. Ситуация осложняется тем, что Англия объявила войну Голландии, но англичанам взять подкрепления неоткуда. Разве что нанять в качестве каперов местных пиратов. Бонрепо хочет помешать этому, поэтому нам нужно переговорить с тремя пиратскими капитанами: Морганом, Джекменом и Моррисом. Денег морской комендант не выдает, придется самому оплачивать все расходы.

Начать предлагаю с самого близкого пирата — Морриса. Тринидад и Тобаго находится неподалеку от Мейна, в самом восточном углу, поэтому и плыть туда нужно в первую очередь, чтобы не наматывать бесчисленные круги по Карибам. Моррису не по душе война с Голландией, но, с другой стороны, ему нужно восстановить отношения с Англией. Некий капитан Гей его подставил, ну а нам нужно найти судовой журнал этого капитана, чтобы оправдать Морриса. Найти Гея можно на Ямайке, заодно стоит зайти к Моргану.

На Ямайке Моргана нет, он в своей резиденции на Антигуа. Тогда сначала навестим Джекмена, а потом Моргана. Но для начала нужно найти капитана Гея и получить его судовой журнал. Начинать поиски нужно с таверны, а там бармен сразу скажет, что Гей снял комнату и все еще не выходил. Добровольно отдавать журнал он не станет, придется его заставить. К тому же с него можно снять почти сотню тысяч пиастр, серебряные слитки, пистолет и один из черепов Тольтеков. Теперь можно отплывать на Бермуды.

На Бермудах Джекмен расскажет, что и так не собирался воевать против голландцев, поэтому подкупать его и не нужно. Что ж, тогда навестим Моргана, а потом передадим Моррису судовой журнал.

Приплываем на Антигуа. Дом Моргана заперт. Старайтесь держаться правой стены, и вы найдете ход в подвал. Морган, в принципе, согласен не нападать на голландцев, но его ребята просадили все деньги на ром и для продолжения веселья им нужно ни много ни мало двести пятьдесят тысяч пиастр! Отдайте деньги, и задание будет выполнено.

Миссия 9: Защита Порт-о-Пренса

В этой миссии вам выдадут «Солей Руаяль» и отправят защищать Порт-о-Пренс от испанцев. Советую для этой схватки обзавестись кораблем не меньше, чем первого класса. У Порт-о-Пренса вас будут ждать шесть кораблей испанцев, причем флагманом будет мановар. Его, естественно, лучше взять на абордаж, а остальные — уничтожить. Особенность этой миссии в том, что «Солей Руаяль» должен остаться на плаву любой ценой. По возвращении вам выдадут щедрую награду. Держу пари, вы даже удивитесь щедрости Короля-Солнце...

Форт практически уничтожен, хотя некоторые орудия еще целы и продолжают вести бесполезную стрельбу.

На пару с «Солей Руаяль» мы разнесли испанский флот в щепки. Противник даже среагировать не успел.

Миссии 10 и 11: Захват городов

Как и у других линеек, последние миссии заключаются в захвате городов и передаче их французской короне. Нужно захватить города Санто-Доминго и Санта-Каталина. Советую для этих миссий подготовить эскадру кораблей первого класса; к тому же стоить купить торговую лицензию и под испанским флагом тщательно изучить форты этих городов. Прямая атака укреплений смертельна, поэтому лучше зайти со стороны, где меньше орудий, и как можно быстрее уничтожить их. Не забудьте также о найме максимальной команды. Штурм города — дело очень непростое.



Коварный Морган обманул Эндрю Фроста и оставил его без гроша, но ничего страшного! Впереди еще таинственный Город потерянных кораблей, Теночтитлан и жемчужные отмели. А это значит, что приключения нашего бравого капитана еще далеки от завершения!



Copyright © 2023 Игры для всех.